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Performances - suite Articles : Hardware : Cartes graphiques

Ecrit par fabrice le 4-09-2004.



Splinter Cell,jeu d’action/infiltration à la troisième personne, de la génération DirectX 8, donne du fil à retordre à la majorité des cartes graphiques, quand on utilise les réglages graphiques les plus élevés , comme dans le benchmark intégré à la version 1.2.
Un fois encore, la Radeon 9550, fait la nique à la GeForce 5500. Bien entendu, pour jouer dans de bonnes conditions, il faudra revoir ses prétentions à la baisse en matière de qualité graphique.




Colin MacRae 2004, laissera bientôt sa place à la version 2005, attendue pour la fin du mois.
Ce jeu de Rally, est jouable sur la majorité des configurations.
Les GeForce FX dérivé du NV30 n’ont jamais été très à l’aise dans les jeux de voiture, ce que confirme une fois de plus Colin McRae 2004. En 1024x768 avec des réglages graphiques élevés, la Radeon 9550 dépasse les 40 fps de moyenne alors que la GeForce FX 5500 n’atteint pas 30 fps.




Xpand Rally, n’est pas encore sorti, Nous venons juste de le recevoir en test (review à paraître dans quelques jours).
Graphiquement bien plus impressionnant que Colin McRae Rally, il nous a paru judicieux de l’ajouter à notre batterie de tests. Xpand Rally offre bien plus de liberté et de réalisme que CMR04, dans le sens, ou on ne heurte pas des bottes de pailles lestées de bêton. Les spectateurs sont en 3D, et courent le long de la route et l’herbe fort bien rendue bouge au gré du vent. D’innombrables détails de ce type viennent renforcer l’impression de réalisme, nous vous en reparlerons dans notre review.




En 1024x768, avec les réglages graphiques maximum que nous avons sélectionnés, une Radeon 9550 dépasse à peine 30 fps de moyenne, cela reste relativement jouable. On ne peut pas en dire autant de la GeForce FX 5500.

Dernier jeu de notre batterie de tests Flight Simulator 04.



Flight Simulator 2004, est la simulation aérienne par excellence, et Microsoft offre une multitude de réglages graphiques permettant d’adapter le jeu à toutes les configurations. En dessous d’un niveau de détails élevés, les graphismes paraissent bien ternes, c’est pourquoi on privilégie les détails graphiques par rapport à la résolution.
En 1024x768 avec des réglages Ultra élevés, et la complexité de la scène ainsi que l’ « autogene » au maximum (plus un mip map de 4 et 8 sources d’éclairage) FS04 est parfaitement fluide sur la Radeon 9550 et sur une GeForce FX 5500. Une fois encore, la Radeon 9550 prend le meilleur sur la GeForce FX 5500.


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